Сэтгэлзүйн тоглоомууд

Агуулгын хүснэгт:

Видео: Сэтгэлзүйн тоглоомууд

Видео: Сэтгэлзүйн тоглоомууд
Видео: 【9 минутад 9 сэдэв】Сэтгэлзүйн зөвлөгөө 2024, Дөрөвдүгээр сар
Сэтгэлзүйн тоглоомууд
Сэтгэлзүйн тоглоомууд
Anonim

Зохиогч: Кирилл Ногале

Хүний амьдрал, үйл ажиллагаа нь олон онцлог шинж чанартай өвөрмөц үйл явц юм. Хүн аль хэдийн тодорхой урьдал байдал, хандлага, чадвартай болж төрсөн. Гэхдээ түүний гадаад ертөнц, нийгэмтэй харилцах харилцаа нь илүү үр дүнтэй, бүтээмжтэй байхын тулд хүн өөрийгөө болон хувийн зан чанарыг "сайжруулах", "шахах" хэрэгтэй. Энэхүү сайжруулалтын үйл явц нь эхний жилүүдээс эхэлдэг боловч төгсдөггүй гэж хэзээ ч хэлж болохгүй, учир нь тэдний хэлснээр төгс төгөлдөрт хязгаар гэж байдаггүй. Хүний чанарыг төлөвшүүлэх, нэгтгэх, сайжруулахын тулд өнөөдөр маш олон янзын арга, туршлагыг ашиглаж байна. Гэхдээ тэдний хамгийн алдартай, үр дүнтэй нь нийгэм, сэтгэлзүйн тоглоомуудын талаар ярилцъя.

Энэ хуудсан дээр бид сэтгэлзүйн тоглоом гэж юу болохыг, тэдгээрийн онцлог шинж чанарууд, юунд зориулагдсан болохыг ойлгох болно. Хүүхдүүд, өсвөр насныхан, сургуулийн сурагчид, оюутнуудад зориулсан жижиг, том, дүрд тоглох, бизнес гэх мэт тоглоом байдаг гэдгийг бид бүгд нэг бус удаа сонссон. Эдгээр нь аливаа чанарыг хөгжүүлэх, харилцааны ур чадварыг бий болгох, жагсаал цуглаан хийх гэх мэт зорилготой байж болно. Тоглоомыг цэцэрлэг, сургууль, амралтын баазуудад зохион байгуулдаг - эдгээр нь хүүхдийн тоглоом юм. Тоглоомыг дээд боловсролын байгууллагууд, аж ахуйн нэгжүүд, томоохон фирмүүдэд зохион байгуулдаг боловч эдгээр нь насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом бөгөөд ихэвчлэн ямар ч сургалт, семинарын хөтөлбөрт багтдаг. Компьютерийн сэтгэлзүйн тоглоомууд ч байдаг - бараг бүх хүн гэрийн компьютер эсвэл зөөврийн компьютертэй байдаг бидний үед маш их алдартай байдаг. Тэгвэл тоглоом нь хүний амьдралын салшгүй хэсэг болж, түүний бараг бүх салбарт байдаг шалтгаан нь юу вэ? Мөн ямар тоглоомыг өөртөө зориулж ашиглаж болох вэ? Эдгээр болон бусад олон асуултын хариултыг бид таны анхааралд хүргэж байна.

Тоглоом гэж юу вэ?

Тоглоом бол үйл ажиллагааны нэг төрөл бөгөөд түүний сэдэл нь үр дүн биш, харин аливаа үйл явдлыг амрааж, өөртөө шингээж авах үйл явц юм. Түүнчлэн, тоглоом бол сэтгэцийн шинж чанар, оюуны үйл ажиллагаа, хүрээлэн буй бодит байдалд хандах хандлагыг бий болгож, өөрчилж, нэгтгэдэг хүүхдийн үйл ажиллагааны үндсэн төрөл юм. "Тоглоом" гэсэн нэр томъёог тоглоомын үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэх програм эсвэл объектын багцад бас ашигладаг.

Хүний сэтгэл зүй, түүний амьдралын сэтгэлзүйн бодит байдлыг судлах нь судлаачийн өөрөө сонирхож буй үйл ажиллагаануудаар явуулснаар илүү сонирхолтой, үр дүнтэй болдог. Энэ үйл ажиллагаа нь мэдээж тоглоом юм. Нийгэм, сэтгэлзүйн тоглоом нь хүмүүст амьдралынхаа сэтгэлзүйн бодит байдлыг маш нухацтай, гүнзгий ойлгоход тусалдаг болохыг туршлага нэг бус удаа харуулсан.

Тоглоомын үйл ажиллагааны чиг үүрэг дараах байдалтай байна.

  • Зугаа цэнгэл - зугаа цэнгэл, урам зориг;
  • Харилцааны - харилцааг дэмждэг;
  • Өөрийгөө ухамсарлах - хүнд өөрийгөө илэрхийлэх боломжийг олгодог;
  • Тоглоомын эмчилгээ - амьдралд тохиолддог янз бүрийн бэрхшээлийг даван туулахад тусалдаг;
  • Оношлогоо - хөгжил, зан үйлийн хазайлтыг тодорхойлох боломжийг танд олгоно;
  • Залруулах - хувь хүний бүтцэд өөрчлөлт оруулах боломжийг олгодог;
  • Нийгэмшүүлэх - хүнийг нийгмийн харилцааны системд оруулах боломжийг олгодог бөгөөд нийгмийн хэм хэмжээг шингээхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Сэтгэлзүйн тоглоомын үндсэн төрлүүд ба тэдгээрийн онцлог

Тоглоом нь бизнес, байр суурь, шинэлэг, зохион байгуулалт, боловсрол, сургалт, зохион байгуулалт, оюун ухаан, зохион байгуулалт, үйл ажиллагаа гэх мэт байж болно. Гэсэн хэдий ч сэтгэлзүйн тоглоомуудын хэд хэдэн үндсэн төрлүүд байдаг.

Тоглоомын бүрхүүл. Энэ төрлийн тоглоомонд тоглоомын талбар нь өөрөө хөгжлийн, залруулах, сэтгэлзүйн асуудлыг шийдвэрлэх ерөнхий суурь болдог. Ийм үйл ажиллагаа нь сэтгэцийн үндсэн шинж чанар, хувь хүний үйл явцыг хөгжүүлэх, тусгал, өөрийгөө тусгах чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Орон байрны тоглоомууд. Тоглоомын байранд тоглоомын орон зайг хөгжүүлэх, түүний дотор хүн хоорондын харилцааг бий болгох, хувь хүний үнэ цэнийг ойлгох нь дангаараа болон хэсэг бүлэг хүмүүстэй хамт явагддаг. Энэ төрлийн тоглоомууд нь хүний хувийн зан чанар, түүний амьдралын үнэт зүйлсийн тогтолцоо, хувийн шүүмжлэлийг өдөөдөг; үйл ажиллагаа, бусадтай харилцах харилцаагаа бие даан бий болгох боломжийг танд олгодог; хүний мэдрэмж, туршлагын талаарх ойлголтыг өргөжүүлдэг.

Драмын тоглоомууд. Драмын тоглоом нь оролцогчдыг тодорхой нөхцөл байдалд бие даан тодорхойлох, үнэ цэнэ, утга зүйн сонголтыг сайжруулахад хувь нэмэр оруулдаг. Сэтгэл хөдлөлийн хүрээ, амьдралын үнэт зүйлсийн систем, сонголт хийх хүсэл, зорилго тавих чадвар, төлөвлөлтийн ур чадвар хөгжиж байна. Тусгал, өөрийгөө тусгах онцлог шинж чанарууд бий болдог.

Төслийн тоглоомууд. Төслийн тоглоомууд нь үйл ажиллагаа, тодорхой үр дүнд хүрэх, бусадтай бизнесийн харилцааны системийг системчлэхтэй холбоотой багаж хэрэгслийн даалгаврыг боловсруулж, ойлгоход нөлөөлдөг. Зорилгоо тодорхойлох, төлөвлөх, тодорхой нөхцөлд дасан зохицох чадварыг хөгжүүлдэг. Өөрийгөө зохицуулах ур чадвар бий болж, хувь хүний шүүмжлэл, үйлдлээ бусад хүмүүсийн үйлдэлтэй харьцуулах чадвар хөгждөг.

Дээр дурдсан сэтгэлзүйн тоглоомын төрлүүдийг бие даан болон бусадтай хамт ашиглаж болно. Бидний өгсөн тайлбарууд нь хамгийн ерөнхий бөгөөд сэтгэлзүйн тоглоомуудын талаар зөвхөн өнгөц ойлголт өгдөг.

Одоо бид хамгийн сонирхолтой блок руу эргэж байна - тоглоомууд өөрсдөө. Дараа нь бид хамгийн алдартай, үр дүнтэй тоглоомууд, тэдгээрийн хүний хөгжил, амьдралд үзүүлэх ашиг тусыг авч үзэх болно.

Хамгийн алдартай, үр дүнтэй тоглоомууд ба тэдгээрийн ашиг тус

Карпман-Берн гурвалжин

Image
Image

Карпман-Берн гурвалжин бол яг нарийн тоглоом биш юм. Илүү нарийвчлалтай хэлэхэд тоглоом, гэхдээ ухаангүй байна. Хүмүүс оролцогч болсон гэсэн өчүүхэн ч ойлголтгүй тоглодог тоглоом. Гэхдээ энэ үзэгдэл байгаа тул үүнийг дурдах ёстой.

Энэхүү гурвалжин бол хүний амьдралын бараг бүх салбарт тохиолддог гэр бүл, нөхөрлөл, хайр, ажил, бизнес гэх мэт сэтгэлзүйн үйл ажиллагааны хялбаршуулсан загвар юм. Хүмүүсийн харилцааны явцад үүсч буй энэхүү үүргийн харилцааг Америкийн сэтгэл судлаач Стивен Карпман тодорхойлсон бөгөөд тэрээр өөрийн багш, Америкийн сэтгэл судлаач Эрик Бернийн санааг үргэлжлүүлжээ. Энэхүү гурвалжингийн "хэв маягийн" дагуу хөгжсөн тохиолдолд энэ харилцаа нь өөрөө сүйтгэгч бөгөөд энэ гурвалжинд оролцож буй хүмүүст маш сөрөг нөлөө үзүүлдэг.

Учир нь энэ бол гурвалжин бөгөөд гурван талтай: хохирогчийн үүрэг гүйцэтгэдэг хүн ("Хохирогч"), дарамт шахалт үзүүлдэг хүн ("Түрэмгийлэгч"), нөхцөл байдалд хөндлөнгөөс оролцож, туслахыг хүсдэг хүн ("Аврагч").

Ихэвчлэн иймэрхүү зүйл болдог: хоёр хүний хооронд асуудал эсвэл амьдралын хүнд хэцүү нөхцөл байдал үүсдэг. Тиймээс "Түрэмгийлэгч" ба "Хохирогч" гарч ирнэ. Асуудлын шийдлийг хайж буй "хохирогч" нь гуравдагч этгээд рүү ханддаг - "Аврагч" болох хүн юм. "Аврагч" нь нинжин сэтгэл, ухамсар эсвэл бусад шалтгаанаар ямар нэгэн зүйлд туслахаар шийдэж, зөвлөгөө өгдөг. "Тахил" нь зөвлөгөөг дагаж, "Аврагч" -ын зөвлөгөөний дагуу биеэ авч явдаг. Үүний үр дүнд зөвлөгөө нь зөвхөн нөхцөл байдлыг улам дордуулахад хүргэдэг бөгөөд "Аврагч" нь туйлын туйл болсон тул тэр "хохирогч", "хохирогч" - "түрэмгийлэгч" гэх мэт болдог. Үе үе бидний хүн нэг бүр Карпман-Берн гурвалжны нэг талын дүрд тоглодог. Гурвалжин өөрөө ихэвчлэн том хэрүүл маргаан, бэрхшээл, бэрхшээл гэх мэт шалтгаан болдог.

Та Карпман-Берн гурвалжинтай нарийвчлан танилцаж, түүний онцлог шинж чанаруудыг мэдэж, бидний өдөр тутмын амьдралтай холбоотой жишээг үзэхийн тулд Википедиад зочилж болно.

Одоо бид сэтгэлзүйн маш ноцтой талуудтай тоглоом руу шууд ханддаг. Эдгээр тоглоомыг хүмүүс санаатайгаар зохион байгуулж, ялалт / ялалт байгуулах зорилгоор, мөн тухайн хүний зан чанарт тодорхой нөлөө үзүүлэх зорилгоор зохион байгуулдаг. Эдгээр тоглоомыг зохион байгуулах, оролцох нь хүнд өөртөө болон эргэн тойрныхоо хүмүүстэй харилцах харилцааныхаа мөн чанарыг илүү гүнзгий судлах боломжийг олгодог. Бидний сэтгэлзүйн хувьд авч үзэх ёстой анхны тоглоом бол "мафи" тоглоом юм.

Мафи

Image
Image

Мафи бол 1986 онд Москвагийн Улсын Их Сургуулийн оюутан Дмитрий Давыдовын бүтээсэн аман дүрд тоглох тоглоом юм. Үүнийг 13 -аас дээш насны хүмүүст тоглохыг зөвлөж байна. Тоглогчдын оновчтой тоо: 8 -аас 16 хүртэл. Энэ үйл явц нь жижиг зохион байгуулалттай бүлэг, том зохион байгуулалтгүй бүлгийн тэмцлийг дуурайдаг. Хуйвалдааны дагуу мафийн үйл ажиллагаанаас залхсан хотын оршин суугчид эрүүгийн ертөнцийн бүх төлөөлөгчдийг шоронд хорихоор шийджээ. Хариуд нь дээрэмчид хотын иргэдтэй дайн зарлаж байна.

Эхэндээ хөтлөгч оролцогчдод нэг картыг тарааж өгдөг бөгөөд энэ нь мафи эсвэл хотын хүмүүст харьяалагддаг болохыг тодорхойлдог. Тоглоом "өдрийн цагаар", "шөнийн цагаар" явагддаг. Мафи нь шөнийн цагаар, хотын иргэд өдөртөө идэвхтэй байдаг. Өдрийн цагаар ээлжлэн солих явцад мафиозууд болон хотын оршин суугчид тус бүр өөрийн үйл ажиллагаа явуулдаг бөгөөд энэ үеэр баг бүрийн тоглогчдын тоо улам бүр багасдаг. Үйл явдлын талаархи мэдээлэл нь оролцогчдын цаашдын бүх үйл ажиллагааг удирдан чиглүүлдэг. Багуудын аль нэг нь бүрэн хожсон тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ. хотын бүх иргэдийг "алах" эсвэл бүх дээрэмчдийг "шоронд хийх" үед. Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол тоглоом хэт богино байна, гэхдээ шаардлагатай хэмжээнээс илүү олон тоглогч байвал төөрөгдөл, төөрөгдөл гарч, тоглоом утга учраа алддаг.

"Мафи" тоглоом нь юуны түрүүнд харилцаанд суурилдаг: хэлэлцүүлэг, маргаан, холбоо тогтоох гэх мэт бөгөөд энэ нь түүнийг бодит амьдралд аль болох ойртуулдаг. Эцсийн эцэст хүний зан чанарын бүх шинж чанар, шинж чанарыг тоглоомонд ашиглаж, илрүүлдэг. Тоглоомын сэтгэлзүйн тал нь бусадтай амжилттай харилцахын тулд хүн өөрийн жүжиглэх ур чадвар, үнэмшил, манлайлал, хасах чадварыг ашиглаж, хөгжүүлэхийг хичээх ёстой. "Мафи" нь аналитик сэтгэлгээ, зөн совин, логик, ой тогтоолт, оюун ухаан, театрын байдал, нийгэмд үзүүлэх нөлөө, багийн харилцан үйлчлэл болон амьдралын бусад олон чухал чанарыг төгс хөгжүүлдэг. Энэ тоглоомын гол сэтгэлзүй бол аль баг хожих вэ гэдэг асуудал юм. Эцсийн эцэст, нэг баг бол бие биенээ мэддэг мафиозууд боловч өөрсдөө алдагдалтай тоглох сонирхолгүй бөгөөд үүнээс гадна хотын иргэдийг устгах боломжтой байдаг. Хоёрдахь баг нь зөвхөн мафитай харьцаж байж хамгийн үр дүнтэй ажиллах чадвартай, бие биенээ танихгүй энгийн иргэдээс бүрддэг. Мафи нь асар их потенциалтай бөгөөд оюуны болон гоо зүйн хувьд маш их таашаал авчирдаг.

"Мафи" тоглоом, түүний дүрэм, стратеги, тактикийн онцлог, үүнтэй холбоотой бусад олон дэлгэрэнгүй, сонирхолтой мэдээллийг Википедиагаас олж болно.

Покер

Image
Image

Покер бол дэлхийд алдартай хөзрийн тоглоом юм. Үүний зорилго нь дөрөв эсвэл таван картын хамгийн ашигтай хослолыг цуглуулах эсвэл бүх оролцогчдыг оролцохоо болих замаар бооцоо хожих явдал юм. Тоглоомын бүх картуудыг бүрэн эсвэл хэсэгчлэн хамруулсан болно. Дүрмийн онцлог нь өөр байж болно - энэ нь покерын төрлөөс хамаарна. Гэхдээ бүх төрөл нь худалдаа, тоглоомын хослолтой байдаг.

Покер тоглохын тулд 32, 36 эсвэл 54 карттай тавцанг ашигладаг. Тоглогчдын оновчтой тоо: нэг ширээн дээр 2 -оос 10 хүртэл. Хамгийн өндөр карт бол хөзөр, дараа нь хаан, хатан гэх мэт. Заримдаа картын хослолоос хамааран хамгийн бага карт нь хөзөр байж болно. Янз бүрийн төрлийн покер нь өөр өөр тооны гудамжнаас бүрддэг. Гудамж бүр шинэ хуваарилалтаар эхэлдэг. Картуудыг тарааж дуусмагц ямар ч тоглогч бооцоо тавих эсвэл тоглоомоо орхих боломжтой. Таван картын хослол хамгийн шилдэг нь болсон, эсвэл бусад тоглогчдыг хөөж, карт ил болтол ганцаараа үлдэх хүн ялагч болно.

Покерын сэтгэлзүйн тал нь маш чухал юм Тоглоомын тактик, стратегид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглогчдын хийсэн алхам нь тэдний ур чадвар, зуршил, санаа бодлоос ихээхэн хамаардаг. Тиймээс тоглогчдын хэв маяг нь сэтгэлзүйн тодорхой үндэслэлд суурилдаг бөгөөд хүмүүсийн хүсэл, айдсын тусгал бөгөөд үүнийг ойлгох нь зарим тоглогчид бусдаас давуу тал олгодог. Түүнчлэн тоглогчийн стиль нь түүний зан чанарын онцлог шинж чанарыг маш сайн харуулдаг. Эцсийн эцэст аливаа хувийн шинж чанар нь хүний зан байдал, улмаар тоглоом дахь зан байдал, тоглоомын тодорхой нөхцөлд гаргасан шийдвэрт нөлөөлдөг. Мэдээж покер бол мөнгөний төлөө тоглодог азын тоглоом юм. Тоглоом тоглох чадваргүй бол хүн ямар ч хэцүү нөхцөл байдалд орох эрсдэлтэй байдаг. Гэхдээ хэрэв та найз нөхөдтэйгээ хамт бэлтгэл хийх зорилгоор бооцоо тавихгүйгээр покер тоглодог бол энэ нь зөн совин, логик сэтгэлгээ, хүмүүсийг "унших", хүсэл зоригоо далдлах гэх мэт чанаруудыг хөгжүүлэх, сайжруулах хамгийн сайн арга байх болно. сэтгэлзүйн тогтвортой байдал, тэсвэр тэвчээр, заль мэх, анхаарал, ой санамж болон бусад. Покер тоглоом нь өөрийгөө хянах чадвар, тактик, стратегийн сэтгэлгээг хөгжүүлэхээс гадна бусад хүмүүсийн сэдлийг ухамсарлах чадварыг хөгжүүлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эдгээр чанарууд нь бидний өдөр тутмын амьдралд зайлшгүй шаардлагатай байдаг.

"Покер" тоглоомын дэлгэрэнгүй мэдээлэл, дүрэм, стратеги болон бусад сонирхолтой мэдээллийг Википедиагаас олж болно.

Диксит

Image
Image

Dixit бол ассоциатив самбарын тоглоом юм. 84 зурагтай газрын зургаас бүрдэнэ. Үүнийг 3 -аас 6 хүн тоглох боломжтой. Эхэндээ тоглогч бүр 6 карт авдаг. Бүгд ээлжилдэг. Тоглоомын оролцогчдын нэгийг үлгэр яригч гэж зарлав. Зураг харагдахгүй байхын тулд тэр нэг карт аваад урд нь тавьдаг. Дараа нь тэр үүнийг зурагтай холбосон үг, хэллэг, дуу авиа, нүүрний хувирал эсвэл дохио зангаагаар дүрслэх ёстой. Бусад нь картыг олж хардаггүй, гэхдээ тэдний картуудаас үлгэр зохиогчийн тайлбар хийхэд хамгийн тохиромжтойг хайж, ширээн дээр доош нь тавьдаг. Үүний дараа эдгээр бүх картуудыг хольж, дараалан байрлуулна, тоглогчид тоон тэмдэг ашиглан токслерийн анх тайлбарласан картыг таах ёстой. Дараа нь тоглогчид бүх картыг илчилж, оноогоо тоолно. Картыг таасан тоглогч түүний хэсгийг урагшлуулна. Бүх карт дуусахад тоглоом дуусна. Хамгийн олон оноо авсан хүн ялагч болно.

"Dixit" тоглоом нь хэд хэдэн онцлог шинж чанартай бөгөөд тэдгээрийн нэг нь холбоо нь хэтэрхий энгийн, хэтэрхий төвөгтэй биш байх ёстой, учир нь дараа нь картыг таахад маш хялбар эсвэл маш хэцүү байх болно. Тоглоом нь өөрөө аналитик, ассоциатив сэтгэлгээ, зөн совин, уран зөгнөл, оюун ухаан болон бусад чанарыг хөгжүүлэх маш сайн хэрэгсэл юм. Тоглоомын үеэр оролцогчид бусад хүмүүсийг мэдэрч, тэднийг үггүйгээр ойлгож, ижил аргаар тайлбарлаж сурдаг. Бусад зүйлээс гадна аман бус харилцааны үр дүнтэй ур чадвар бий болдог гэж бид хэлж чадна. Тоглоом маш сонирхолтой бөгөөд үргэлж эерэг, найрсаг уур амьсгалд явагддаг.

Та "Dixit" тоглоом болон түүний зарим онцлогуудын талаар Википедиагаас илүү ихийг олж мэдэх боломжтой.

Imaginarium

Imaginarium бол Dixit тоглоомын аналог юм. Үүнд та өөр өөр утгатай зургуудын холбоог сонгох хэрэгтэй. Тоглоомын дүрмүүд нь Dixit -тэй адил байдаг: нэг тоглогч (үлгэр зохиогч) картыг сонгож, холбоог ашиглан дүрсэлдэг. Үлдсэн тоглогчид өөрсдийнхөө дундаас хамгийн тохиромжтой картуудын нэгийг сонгоод нүүрээ доош нь харуулан ширээн дээр тавина. Үүний дараа бүх картуудыг хольж, тоглогч тэдгээрийг тааж эхэлдэг.

"Imaginarium" тоглоом нь анхны загвараасаа доогуур биш бөгөөд хүний хувийн шинж чанарын олон чанарыг хөгжүүлэхэд маш сайн нөлөө үзүүлдэг: оюун ухаан, аналитик сэтгэлгээ, зөн совин, төсөөлөл, уран зөгнөлийг хөгжүүлдэг. Тоглоом нь бүтээлч байдал, бусдыг зөн совинтой ойлгох чадварыг идэвхжүүлдэг бөгөөд харилцааны ур чадварыг дээшлүүлэх, харилцааны үр нөлөөг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг.

Та Mosigra вэбсайтаас Imaginarium тоглоомын талаар илүү дэлгэрэнгүй тайлбартай танилцах боломжтой.

Үйл ажиллагаа

Image
Image

"Үйл ажиллагаа" бол картуудад бичсэн үгсийг тайлбарлах шаардлагатай хамтын ассоциатив тоглоом юм. Тоглоомонд тус бүр зургаан даалгавар бүхий 440 карт байдаг. Стандарт багц нь 12 -оос дээш насны хүмүүст зориулагдсан болно. Гэхдээ "Хүүхдэд зориулсан", "Хүүхдэд зориулсан" гэсэн сонголтууд байдаг. Тоглогчдын хамгийн бага тоо хоёр байна. Хамгийн дээд хэмжээ нь бараг хязгааргүй юм. Та нүүрний хувирал, зураг эсвэл ижил утгатай үг ашиглан үгсийг тайлбарлаж болно. Танд нуугдсан зүйлийг тайлбарлах ганцхан минут л байна. Хувь хүний даалгавар байдаг боловч ерөнхий үүрэг даалгавар байдаг. Тоглогчид тоглоомын картын эргэн тойронд хэсгүүдийг зөөх ёстой. Барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн баг ялна. Энэ явцад та илүү төвөгтэй эсвэл илүү хялбар ажлуудыг сонгож болно. Илүү хэцүү даалгаварт илүү их оноо өгдөг.

"Activity" тоглоом нь амралт, зугаа цэнгэлийг төгс төгөлдөр болгож, таны сэтгэлийг бүрэн өөдрөг болгодог. "Үйл ажиллагаа" нь стратегийн сэтгэлгээ, овсгоо, төсөөлөл, багаар ажиллах чадвар, зөн совин, дүн шинжилгээ хийх чадварыг хөгжүүлдэг. Тоглоом нь потенциалаа илчлэхийг дэмжиж, хүн бүрт өөр өөр талаас өөрийгөө илэрхийлэх боломжийг олгодог. Олон тооны тактикийн боломж, зан үйл нь үүнд хувь нэмэр оруулдаг. Хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа энэ тоглоомоос маш их таашаал, эерэг сэтгэл хөдлөлийг авах болно.

Та Mosigra вэбсайтаас "Үйл ажиллагаа" тоглоомын талаар илүү дэлгэрэнгүй тайлбарыг уншиж болно.

Монополь

Image
Image

Монополь бол дэлхийн хамгийн алдартай боловсролын самбаруудын нэг юм. Тоглоомын төрөл: эдийн засгийн стратеги. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: хоёр. Тоглоомын мөн чанар нь эхлэлийн капиталыг ашиглан эдийн засгийн тогтвортой байдлыг хангах, бусад тоглогчдыг дампууруулах явдал юм. Тоглогч бүрийн анхны дүн ижил байна. Тоглогчид ээлжлэн тоглоомын талбайн дээгүүр хөдөлж үхэл шиддэг. Хамгийн их мөнгө олсон хүн ялагч болно. Тоглоом хэн нэгэн дампуурах эсвэл АТМ мөнгө, азын карт олгохоо болиход дуусна.

"Монополь" тоглоом нь маш олон хүмүүсийн дунд олон жилийн турш алдар нэрээ хадгалсаар ирсэн. Нэгдүгээрт, энэ нь сэтгэл санааг төгс өдөөж, маш олон эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгдөг. Хоёрдугаарт, оролцогчид бие биетэйгээ ойр дотно харьцсаны ачаар тоглоом нь харилцааны соёлыг бүрдүүлдэг. Гуравдугаарт, тоглоомын явцад бизнес эрхлэх, санхүүгийн мэдлэг олж авах, математикийн мэдлэг, логик, стратегийн сэтгэлгээ, тактикийн мэдрэмж сайжирдаг. "Монополь" тоглоом нь ой санамжийг сургаж, анхаарал төвлөрүүлж, манлайллын хандлага, бие даасан байдал, хариуцлага, тухайн хүний өөрийн амьдралын эзэн болох хүслийг илтгэдэг нь чухал биш юм. Нэмж дурдахад хүлээх чадвар, тэвчээр, тэсвэр тэвчээр, тайван байдал зэрэг чанарууд бий болдог.

Википедиа дахь монополийн талаар илүү ихийг олж мэдэх.

Бусад тоглоомууд

Бидний товч дурдсан тоглоомууд нь өвөрмөц зүйл биш боловч тэдгээрийг хамгийн сайн сэтгэлзүйн тоглоомуудын зохистой жишээ гэж нэрлэж болно. Сэтгэлзүйн тоглоомын чиглэл, хэлбэр нь огт өөр байж болно. Хамгийн гол нь өөртөө хамгийн сонирхолтой тоглоомыг олж аваад тоглож эхлэх явдал юм. Илүү сайн, бүх тоглоомыг туршиж үзээрэй. Үүний зэрэгцээ энэ нь таны олон хувийн шинж чанарт эерэгээр нөлөөлөх бөгөөд ямар төрлийн тоглоомууд танд хамгийн тохиромжтой болохыг шийдэхэд тань туслах болно.

Нэмэлт байдлаар та эзэмших боломжтой хэд хэдэн тоглоом байдаг. Энэ бол "Телепати" хэмээх гайхалтай тоглоом бөгөөд гол анхаарал нь өөрийгөө танин мэдэх, өөрийгөө ухамсарлах, далд чадвараа хөгжүүлэх явдал юм. Сонсох чадвар, анхаарлыг хөгжүүлэх "Алдагдсан үлгэрч" нэртэй гайхалтай тоглоом байдаг. Дашрамд хэлэхэд энэ нь хүн хоорондын харилцаанд ч нөлөөлдөг. Итгэлцэл, ойлголцлын сайн тоглоом бол "Зоос" юм. Оролцогчид хоорондоо нягт харилцаатай байдаг бөгөөд энэ нь бие биенийхээ сэтгэлзүйн шинж чанарыг илүү гүнзгий судлах боломжийг олгодог. Ийм тоглоомын ангилалд "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" болон бусад тоглоомуудыг багтааж болно. Та эдгээр болон бусад олон сонирхолтой сэтгэлзүйн тоглоомуудын талаархи мэдээллийг интернетээс хялбархан олох боломжтой. Дашрамд хэлэхэд интернетийн талаар: өнөөдөр сэтгэлзүйн хувьд тодорхой анхаарал хандуулдаг олон тооны маш сонирхолтой компьютер, онлайн тоглоомуудыг боловсруулсан болно. Та эдгээр тоглоомыг компьютерын дэлгүүрээс хайж олох эсвэл интернетээс татаж авах боломжтой. Таны гэрийн компьютер дээр суулгасан сайн тоглоомууд таны гэрт илүү тайван, найрсаг уур амьсгалыг бүрдүүлэхэд үргэлж хувь нэмэр оруулах болно. Жишээлбэл, онлайн монополь тоглох замаар та өдөр тутмын ажлаасаа салж болно. Таны хүүхдүүд хэрхэн тоглож байгааг харж, энэ үйл явцад өөрөө оролцох нь сонирхолтой, хөгжилтэй байх болно. Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын онлайн тоглоомууд байдаг бөгөөд үүнийг тоглоход таатай байдаг. Тохиромжтой зүйлийг Интернетээс хайж олоорой, та өөртөө болон хайртай хүмүүстээ хэрэгтэй сонголтыг олох нь дамжиггүй.

Өмнө дурьдсанчлан сэтгэлзүйн үр дүнтэй нөлөөллийн арга зам болох тоглоом нь хүний үйл ажиллагааны янз бүрийн салбарт хэрэглэгддэг. Хүн маш бага наснаасаа гэртээ эцэг эхтэйгээ, цэцэрлэгт бусад хүүхдүүдтэй тоглож эхэлдэг. Дараа нь бид сургуулийн бага сургууль, дээд сургууль, дээд сургуулийн янз бүрийн тоглоомуудтай тулгардаг. Насанд хүрэхэд бид бас тоглоомоор хүрээлэгдсэн байдаг, гэхдээ эдгээр нь насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом юм. Ийм тоглоомын тусламжтайгаар амжилтанд хүрэх, өөрийгөө сайжруулахыг эрмэлздэг хүмүүс өөрсдийн давуу талыг хөгжүүлж, сул дорой зүйл дээр ажилладаг. Энэ нь тэднийг илүү хүчирхэг, илүү хөгжсөн зан чанар болгож, үр ашиг, үр нөлөөг нь дээшлүүлж, гадаад ертөнцтэй харилцаж, өөрсдийгөө илүү гүн гүнзгий, эв найртай болгодог.

Та өөрийгөө хөгжүүлэх энэ аргыг үл тоомсорлож болохгүй. Тоглоом тоглож, тэдгээрийг өөрчилж, өөрөө бүтээгээрэй. Өөртөө зориулж тоглоом авч, тэдгээрийг амьдралынхаа нэг хэсэг болго. Тиймээс та үргэлж хөгжлийн явцад байж болно. Хувийн өсөлтийн үйл явц нь таныг хэзээ ч уйдаахгүй бөгөөд сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм хэвээр байх болно.

Өөрийгөө хөгжүүлэх, хүний сэтгэл зүйг судлах замд амжилт хүсье!

Зөвлөмж болгож буй: