Байгууллага дахь хүчирхэг тоглоомууд

Агуулгын хүснэгт:

Видео: Байгууллага дахь хүчирхэг тоглоомууд

Видео: Байгууллага дахь хүчирхэг тоглоомууд
Видео: БИ ХУЛГАЙЧ БОЛСОН 😢 2024, Дөрөвдүгээр сар
Байгууллага дахь хүчирхэг тоглоомууд
Байгууллага дахь хүчирхэг тоглоомууд
Anonim

Захирагч эсвэл дарга

Ялагч, ялагдагч, хүлцэнгүй эсвэл тэрслүү байхын тулд интриг зохиох эсвэл амьдралын бүхий л зүйлийг хүчээр олж авахын тулд энэ бүгдийг эцэг эхчүүд, хүнийг өсч хөгжих явцад нь хүрээлж буй нийгмийн орчин бүрдүүлдэг.

3-4 настайгаасаа эхлэн хүүхдэд хүсэл зоригийн бүтэц гэж нэрлэгддэг бүтэц бий болдог (Л. Марчер. Биеийн шинжилгээ), тэгээд л хүн зорилгодоо хэрхэн хүрэхээ шийддэг. гаслах, хууран мэхлэх, эсвэл хүчээр - хашгирах, сүрдүүлэх, бие махбодийн хүчирхийлэл, дуулгавартай байдал, хүлцэнгүй байдал, эсвэл илэн далангүй харилцах - ярих, тусламж хүсэх зэргээр. Хүүхэд түүнийг өсгөж хүмүүжүүлж буй орчинд дасан зохицож сурч, амьд үлдэх, хүссэн зүйлээ олж авах, байр сууриа бататгахад тусалсан шийдвэрийг өөрөө гаргаж, дараа нь гаргасан анхны шийдвэр дээрээ үндэслэн тухайн хүн өөрийн шийдвэрийг хэрэгжүүлдэг. амьдралын замыг дахин дахин давтаж, сонголтоо баталгаажуулах шинэ арга замыг өөртөө нээж өгч байна. Ийм байдлаар зуршил, зан төлөв, ерөнхийдөө хүний зан чанар үүсдэг - дасан зохицох, эсэргүүцэх, тоглоом тоглох, нээлттэй байх.

Хүүхдүүдийн туршлага дээр үндэслэн тухайн хүний сценарийг бүрдүүлдэг - ялагч, ялагдагч, удирдагч эсвэл "саарал цол", дэд дарга эсвэл босс, энэ туршлагын ачаар хүн тухайн орчинд ажил хайж олох эсвэл нээгддэг. Хүүхдүүдийнхээ шийдвэрийг дээд зэргээр баталгаажуулах хэлбэрээр бизнес эрхэлдэг.

Хүч чадлын тоглоомуудын тодорхойлолт ба түүний арга

Эрчим хүч Энэ бол эсэргүүцлийг үл харгалзан бусад хүмүүсийн зан байдал, хүсэл зоригийг ногдуулах чадвар, чадвар юм. Эрх мэдлийн мөн чанар нь энэ боломжийг юунд үндэслэж байгаагаас хамаардаггүй. Эрх мэдэл нь ардчилсан ба авторитар, шударга ба шударга бус, хүчирхийлэл, өшөө авалт, хууран мэхлэлт, өдөөн хатгалга, дарамт, урамшуулал, амлалт гэх мэт янз бүрийн аргад үндэслэж болно (Википедиа)

Түүний номонд “Эрх мэдлийн урвуу тал. Карнегитэй салах ёс хийх буюу Хүүхэлдэйнд зориулсан хувьсгалт хөтөч Клод Стейнер нь хүч чадлын тоглоомуудыг тодорхойлдог.

“Эрх мэдлийн тоглоом бол санаатай хийсэн гүйлгээ эсвэл цуврал гүйлгээ юм (гүйлгээ нь нийгмийн харилцан үйлчлэлийн нэгж юм), Энэ үеэр хүн оролддог:

а) хийхийг хүсэхгүй байгаа зүйлийг өөр хүн хийлгэх

б) өөр хүн хийхийг хүссэн зүйлээ хийхээс урьдчилан сэргийлэх ».

Хүчирхэг тоглоомууд нь идэвхтэй, идэвхгүй байж болох бөгөөд бие махбодийн болон сэтгэл зүйн гэсэн хоёр хэлбэртэй байдаг.

Идэвхтэй тоглоомыг хүн зорилгодоо хүрч, эсэргүүцэлтэй тулгарах үед эсвэл зорилгодоо хүрэх төлөвлөгөөгөө боловсруулж байхдаа бусдын эсэргүүцэлтэй тулгарах үед ашигладаг.

Үүний дагуу идэвхгүй хүчний тоглоомыг хүмүүс идэвхтэй байр суурийн хариуд ашигладаг. бусдын хүслийн эсрэг.

Физик хэлбэр нь дайрч авагч хэлбэрээр эсвэл компанийг хатуу эзэмших замаар илэрч болно. Байгууллагад хүчээр тоглох хэлбэрийг хаалга цохих, ажилчид руу юм шидэх, түлхэх, цохих, хананд шахах, бэлгийн хүчирхийлэл, илүү нарийн тоглоом тоглох боломжтой байдаг. биеийн хэлбэрийн өнгө, жишээлбэл, уулзалтын үеэр, уулзалт төлөвлөх, хувийн яриа хийх, - нударгаа хавдах, эрүү, шүдээ хавирах, түрэмгий аялгуу, хил хязгаарыг зөрчих гэх мэт. суусан хүний дэргэд ойрхон зогсох эсвэл зогсох.

Сэтгэлзүйн хэлбэр нь бие махбодийн хүчирхийлэл дагуулдаггүй, харин хүссэн зорилгодоо хүрэхийн тулд өөр хүнийг хүчээр ашиглах зорилготой байдаг. Энэ хэлбэрийн илрэл нь бүдүүлэг хэлбэрээр хоёулаа байж болно, жишээлбэл, заналхийлсэн интонаци, мунхаглал, ололт амжилтыг хатуу үнэлэх, илт худал хэлэх, сэтгэл дундуур байгаагаа илэрхийлэх, илүү нарийн байдлаар - ёжтой инээмсэглэх, нуух гэх мэт. үнэн эсвэл зальтай худал, хов жив, баримтыг хууран мэхлэх, улс төрийн, нийгэм, соёлын аль алинд нь сурталчлах, сурталчлах.

Бизнесийн ертөнцөд энэ хэлбэрийг нэгтгэх, худалдан авах хэлбэрээр илэрхийлж болох бөгөөд энд компаниудыг нэгтгэх нь ижил төстэй бүтцийн нэгдлийг хэлдэг бөгөөд энэ нь шинэ компанийг бий болгодог, гэхдээ дүрмээр бол нэгдэх явдал юм. бодит худалдан авалт гэж нэрлэдэг бөгөөд нэг компани нөгөөг нь "идэж", хөрөнгө нь шингээгчийн эзэмшилд ордог.

Энэ тоглоомыг дэмжих санал, жижиг компанийг хөгжүүлэх, хамтарсан үйл ажиллагааны давуу тал болох синергетикийг хөрөнгө оруулалт хийх замаар дагалдаж болох боловч хүч чадлын тоглоом эрт орой хэзээ нэгэн цагт өөрийгөө илэрхийлэх болно гэдгийг ойлгох нь чухал юм., гэрээгээ зөрчсөн.

Харамсалтай нь, нээлттэй харилцаанд бэлэн биш байгаа, шууд хандлага нь аливаа үйл явдлын амжилтыг баталгаажуулж, бусад хүмүүст өөрсдийн хүслийг тулгахад хүргэдэг хүчирхийллийн хүчин зүйлд итгэдэггүй хүмүүс олон хэвээр байна.

Сэтгэлзүйн хүч чадлын тоглоомуудын ангилал

К. Стайнерын хэлснээр сэтгэлзүйн хүч чадлын тоглоомыг хэд хэдэн төрөлд хуваадаг бөгөөд дараахь ангилалтай байдаг.

Хямралд суурилсан хүчирхэг тоглоомууд

Эдгээр тоглоомууд нь "Бүгд эсвэл юу ч үгүй" гэсэн уриан дор явагддаг бөгөөд "Миний бодлоор, эсвэл огт үгүй", "Одоо эсвэл хэзээ ч үгүй", "Та бидэнтэй хамт эсвэл бидний эсрэг байна" гэх мэт өөр өөр хувилбаруудыг агуулдаг.

Энэхүү тоглоом нь зохиомлоор бий болгосон хомсдол дээр суурилдаг бөгөөд үүний үр дүнд шаардлагатай бүтээгдэхүүнийг хянах, монополчлох, бусад хүмүүст нэвтрэх эрхийг нь хасах, алдагдахаас айх, үүнээс дутахаас өмнө хяналт тавьдаг. хүнд хэрэгтэй, бүрддэг. Дэлхийн хэмжээнд үүнд хоол хүнс, ашигт малтмал, ундны ус гэх мэт орно. Бизнесийн бүтцэд эдгээр нь "тэгш эрхтэй" түншлэлийн тоглоом байж болно, хэрэв хамтын ажиллагаа ашигтай байвал түншүүд нэг баг, нэг тал нь дор хаяж 1% хувьтай байвал. давуу тал, дараа нь тоглоом шууд эхэлнэ. Байгууллагад энэ тоглоом ихэвчлэн "та энэ цалин хөлсийг зөвшөөрч байгаа эсвэл огт ажилгүй байгаа", "та энэ ажлыг хийдэг эсвэл ажлаасаа халагддаг" гэсэн хэлбэрээр илэрдэг. Сүүлийн үед томоохон компаниуд экстрем спорттой холбоотой корпорацийн аялалыг идэвхтэй сурталчилж байна. Ерөнхийдөө эдгээр аяллын зорилго нь эерэг байдаг - нэгдэх, шинэ ур чадвар эзэмших, хүсэл эрмэлзлийг нэмэгдүүлэх, гэхдээ хүмүүсийн хүсэл, хэрэгцээ, чадвараас үл хамааран оролцох нь зайлшгүй шаардлагатай бол "Та бидэнтэй хамт эсвэл бидний эсрэг байна. "хүчин төгөлдөр болно - та оролцох эсвэл ажиллах, бүх зүйл эсвэл юу ч биш.

Айдас төрүүлэх хүчирхэг тоглоомууд

Айлган сүрдүүлэгт суурилсан хүчирхэг тоглоомууд нь хүмүүсийн хүчирхийллийн айдсыг удирддаг бөгөөд бие махбодийн хувьд - зодох, хүчиндэх, баривчлах, эрүүдэн шүүх, сэтгэл санааны хувьд доромжлох, доромжлох, мунхаглах, шүүмжлэх, гэм буруутай байх зэргээр удирддаг.

Энэ тоглоом нь ажилчдын стрессийг үүсгэдэг хамгийн түгээмэл шалтгаануудын нэг юм. Түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүд:

· Ажлын хатуу хуваарь;

• манлайллын бүдүүлэг "соёл";

· Компанийг цомхотгох, өөрчлөн байгуулах, бүтцийн өөрчлөлт хийх аюул;

· Ажлын хэмжээ нэмэгдэж, түүнийг хэрэгжүүлэх бодит бус хугацаа;

· Байгууллагын ажилд ажилтны оруулсан хувь нэмрийг дорд үзэх;

· Доромжлох үүрэг даалгавар өгөх;

· Шантааж;

· Компанийн үйл ажиллагааны тодорхой байдлын талаар ажилчдаас мэдээлэл нуух.

Ярилцлагын явцад айлган сүрдүүлэх нь дуу хоолойгоо дээшлүүлэх, дохио өгөх, хашгирах, илтгэгчийн яриаг тасалдуулах, эсвэл эсрэгээрээ нэг хэвийн аялгуугаар илэрхийлэгддэг. Бүх хувилбарууд, түүнчлэн ганц бие хувилбаруудыг ашиглаж болно.

Айлган сүрдүүлэх тоглоом нь үр дүнтэй бөгөөд сэтгэн бодох, шийдвэр гаргахад саад болох айдас, гэм буруу, огцролыг бий болгодог.

Хүч чадлын хуурамч тоглоомууд

Майн Кампф -т Гитлер ингэж бичжээ: "… тэдний энгийн энгийн сэтгэлгээний ачаар олон түмэн жижиг худлаа ярихаас илүү том худал зүйлд амархан автдаг. том худлаа. Өөрсдөө ийм хууран мэхлэлт хийх нь тэдэнд огт тохиолддоггүй, тиймээс тэд бусдын өмнө ийм ичгүүртэй дүрд тоглох эрсдэлтэй байж чадна гэж төсөөлж чадахгүй байна."

Луйвар бол хүмүүсийг хянах хамгийн үр дүнтэй аргуудын нэг юм. Худал эсвэл хагас үнэн нь худалдан авагчид ашигтай зүйлийг зарах, итгүүлэх, урам зориг өгөхөд тусалдаг.

Өргөн тархсан боодлын тоглоомуудын нэг нь манай Зөвлөлтийн дараахь орон зайд нэлээд түгээмэл тохиолддог зүйл юм. Барилгын үзэсгэлэнт фасад нь үйлчлүүлэгч дотогш ороход хана нь хуулагдаагүй засваргүй өрөөнд ороход бүх хүлээлтийг тэр даруй үгүй болгодог. Энэ тохиолдолд компани нь оффисын үүдэн дээр үйлчлүүлэгчийнхээ итгэлийг алдсан тул компани өөрөө тоглож байгаа бөгөөд үүний дагуу алдах болно.

Өөр нэг сонголт бол том тавилга, цаасгүй сайхан цэвэр оффис, тод амлалтууд - пирамидын схемийн чиглэлээр ажилладаг нэг өдрийн фирмүүдийн нэг юм.

Аз болоход улам олон бизнесмэнүүд шударга бизнесийн хамтын ажиллагаа, нээлттэй харилцаа холбоо тогтоохыг дэмжиж байгаа боловч манай ертөнц хоёрдмол байдаг тул өрсөлдөгчдийн эсрэг хар PR, татвараас зайлсхийх, "саарал" цалин, хэрэглэгчдийг танилцуулах бизнесийн ертөнц үргэлжлэн хөгжсөөр байна. төөрөгдүүлэх, буяны өгөөж, үйлчлүүлэгчдийг татах, үйл явдлыг санаатайгаар тасалдуулах (хак-огноо).

Хов жив, цуу яриа, хагас үнэн, авралын төлөөх худал хуурмаг, дутуу үнэлэх - энэ бүхэн бол эрх мэдлийн хуурамч тоглоом юм.

Идэвхгүй хүчирхэг тоглоомууд

Идэвхгүй хүчний тоглоом бол тэргүүлэгч тоглогчийн идэвхгүй, түрэмгий зан байдлыг харуулсан хамгаалалтын тоглоом юм. Энэ төрлийн тэргүүлэх тоглоом бол "Гэрт хэн ч байхгүй" тоглоом юм. Үүнийг санаатайгаар хоцрохоос эхлээд зочдын цагийг хүлээж авахгүй байх, өөр ажил эрхлэх, утсаар ярих, хэлэлцээ хийх, ажил хэргийн уулзалт хийхдээ тэмдэглэлээ хийх, өөр гэрчилгээ авчрахыг шаардах, хариулт өгөх зэргээр янз бүрийн хэлбэрээр танилцуулж болно. Шаардлагатай мэдээллийг хүлээх эсвэл 1, 2, 3 дугаарыг дарах машин.

Энэ төрлийн тоглоом хэлэхдээ, хэрэв та надад зориулж ямар нэгэн зүйл хийхийг хүсч байгаа эсвэл хүссэн зүйлээ авахыг хүсч байвал та хэд хэдэн үйлдэл хийх хэрэгтэй болно, ингэснээр та юу ч хүсэхгүй байгаа бөгөөд надтай цаашид холбоо барихаа болино. миний шаардлагагүй асуултууд.

"Та надад өртэй" бол хүмүүсийн бусдын өмнө хүлээсэн үүргээ ухамсарлахад суурилсан идэвхгүй хүчний өөр нэг хэлбэр юм. Энэ тоглоомыг тоглодог хүмүүс бусад хүмүүсийн гэм буруугийн мэдрэмжийг мэдэрдэг. Хэд хэдэн жижиг ивээл хийснээр тэд бусад хүнд талархаж байгаагаа мэдрүүлэх замаар маневр хийх эхлэлийг тавьдаг.

Томоохон корпорациудын түвшинд компани бол нэг том гэр бүл гэсэн ойлголтыг бий болгодог бөгөөд ингэснээр энэ компанид ажиллах боломжоороо бахархах, дор хаяж сэтгэл дундуур байгаа хүмүүсийн дунд гэм буруугийн мэдрэмжийг идэвхжүүлдэг.

"Та надад өртэй" тоглоомын өндөр түвшинд хүмүүс пүүсүүдээ алдаж, үл хөдлөх хөрөнгөө барьцаалж, их хэмжээний өрөнд унаж байна, учир нь зарим хүмүүс бусдыг дуулгавартай дагахыг ятгаж чадна гэж итгэдэг, сүүлчийнх нь "сайн санаат хүндээ" өртэй гэдэгт итгэдэг…

Эрх мэдлийн тоглоомуудаас гарах.

Тоглоомыг өргөтгөхөөс эхлээд илгээх хүртэл янз бүрийн сонголтууд байдаг. Нэг ба нөгөө стратеги нь эхний тохиолдолд зөвхөн ёс суртахууны төдийгүй санхүүгийн болон цаг хугацаа шаарддаг ноцтой зардал шаарддаг, учир нь энэ нь маш урт процесс бөгөөд энэ нь нэг талыг нөгөө талд захирагдахад хүргэдэг.

Өргөдөл гаргах эсвэл өгөх нь нэг талаас бага цус мэт боловч нөгөө талаас сэтгэл санааны хүчирхийлэл, доромжлол, хүний эрхийг уландаа гишгэх, сонгох эрх чөлөөг авчирдаг.

Тоглоомоос гадуур ангижрах хувилбар байж болох бөгөөд энэ нь хүн эрхээ хамгаалж, хэрэгцээ, чадвараа санаж байх үед эсрэг дүр хэлбэрээр илэрдэг.

Тоглоомоос гарах, гарах хамгийн сайн арга бол гэрээ байгуулах явдал юм.

Сайн бичигдсэн гэрээнд зардал, айдас, боломжит бэрхшээл, урамшуулал орно. Гэрээ гэдэг нь харилцааны ерөнхий дүрэм, нийтлэг зорилгыг тусгасан хоёр талд тохирсон гэрээ юм.

Дүгнэлт.

Бага наснаасаа ямар шийдвэр гаргасан ч та үргэлж дахин шийдвэр гаргаж болно гэдгийг санаарай. одоогийн бодит байдал, итгэл үнэмшил, үнэт зүйл дээрээ үндэслэн шинэ шийдвэр гаргах.

Өөрийгөө, бизнесээ, хайртай хүмүүсээ хамгаалахад туслах хүч чадлын тоглоомыг таньж, дүн шинжилгээ хийж, бодож, гэрээ байгуулж сур.

Зөвлөмж болгож буй: