2024 Зохиолч: Harry Day | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2023-12-17 15:50
Тоглоом бол амьдралын төлөв байдал бөгөөд энэ нь мөнхийн сонголт бөгөөд таах, сондгой эсвэл тэгш, тоглуулах, алдах явдал юм
Бид хүүхэд байхдаа тоглодог байсан бөгөөд үүнийг өөрөө ч мэдэлгүй насанд хүрсэн хойноо тоглох хэрэгцээгээ чирсэн. Насанд хүрэгчдийн тоглоом тоглож байхдаа бид бага насныхаа сценарийг тоглодог бөгөөд үнэнч, сэтгэл ханамжтай байхын тулд дутагдаж буй зүйлээ ухамсаргүйгээр олж авахыг хичээдэг. Насанд хүрэхдээ хүссэн зорилгодоо хүрэхийн тулд бид зальтай стратеги, эрэл хайгуул хийж, асуултынхаа хариултыг хайж амьдралын талбараар хөдөлдөг. Туршилт, алдааны тусламжтайгаар бид ойртож, дараа нь хүссэн зүйлээсээ холддог.
Орчин үеийн амьдрах орон зай нь жинхэнэ тоглоомын орон зайд, хувиргах тоглоомын орон зайд "хөгжилтэй хөгжих" хэрэгцээг ойлгох гайхалтай боломжийг олгосон юм.
Өөрчлөлт, сэтгэлзүйн тоглоомууд тоглоомын талбар дээр амьдралынхаа тулаанд оролцож, хүлээн зөвшөөрч, дасгал хийх боломжийг олгодог гайхалтай бүтээгдэхүүн юм. Тоглоомын явц нь өөрийн зан төлөвийн стратегиудыг хянах, амжилт, бүтэлгүйтлийн шалтгааныг ойлгох, эргэлзээг даван туулах, хуучин асуудлыг шинээр харах боломжийг нээж өгдөг.
Өөрийгөө танин мэдэх, өөрийгөө хөгжүүлэх тоглоомууд Баяртай гэж хэлэхэд бэлэн байгаа бэрхшээл, дотоод блокууд, тоглоомын талбайд амьдрах, үлдээх боломжийг бүрдүүлэх нь тоглоомын бодит байдал юм. Та ажиллаж, амьдралын алдаа гаргах тодорхой шалтгааныг ойлгоход бэлэн байна - тоглоом нь төгс бус байдлынхаа үр жимсийг бодит амьдрал дээр хураах хэрэгцээнээс ангижруулж, танд талархах болно.
Тоглоомын зан үйл, тоглогчдын hodgepodge, шоо шидэх, тоглогчийн хувьд тоглоомд шилжих нь магадлалын онолын олон тооны асуудлуудаас санамсаргүй үйл явдлуудын гинж шиг харагдаж байна.
Надад яагаад нэг хүн тоглоомын шоо шидээд 1 -ийг өнхрүүлж, нөгөөхийг нь өнхрүүлж, өнхрүүлээд байгааг хэн надад тайлбарлаж өгөх вэ? 1 дээр, хэн нэгэн 6 -с дээш настай. Бүх зүйл бодит амьдрал дээр байдаг шиг өөр өөрийнхөөрөө байдаг, хэн нэгэн эргэж харалгүй гүйдэг, замдаа ямар нэгэн саад бэрхшээл, шагнал байгааг анзаардаггүй, хэн нэгэн бараг хөдөлж чаддаггүй. цаг хугацаанд нь байх газар алга гэж аажмаар.
Тоглоомын орон зайд тохиолдсон хэд хэдэн осол нь парадоксик шинж чанартай байдаг бөгөөд оролцогч бүрийн хувьд тоглоомын явц, эдгээр "санамсаргүй" үйлдэл, хөдөлгөөнүүдийн гинж нь өөрсдийн хувийн, ялангуяа сургамжтай байдаг. Ийм мэдээллээр юу хийх, хийх эсэх нь таны сонголт юм. Гэхдээ санамсаргүй осол аваар гардаггүй, осол нь амьдралын өөрчлөлтөд түлхэц болдог гэдгийг бүү мартаарай. Ийм гэнэтийн осол аваарыг амьдралдаа анзаарч, харж, хүлээн авч, ашиглаж сурах хэрэгтэй.
Дүгнэж хэлэхэд, би өөрийн үнэнийг хайж олохын тулд дор хаяж нэг удаа өөрийгөө туршиж үзэх хэрэгтэй хэд хэдэн шилдэг зохиогчийн тоглоом бичиж байна.
"Улаан хаалганы цаана" тоглоом бол үйлийн үрийн зангилааг тайлдаг анхны үйлийн үрийн тоглоом юм. Тоглоом хэрхэн мэдрэх, өрөвдөх, туслах, дэмжих, ярих, чиглүүлэх, энерги өгөхийг мэддэг - ЭНЭ АМЬД БАЙНА. Тоглоомын орон зайг мэддэг Одоогийн байдлаар бидэнд ямар мэдээлэл хамгийн чухал байна вэ? Хариулт, зөвлөгөө, дэмжлэг, туслалцаа нь төр, зүрх сэтгэлийг хүлээн авах замаар бидэнд ирдэг. (Зохиогч Евгения Шатунова)
"Хувь тавилангийн 22 Arcana" оюун санааны үйлийн тоглоом нь хувийн амьдрал, гэр бүл, санхүү, ажил, бүтээлч байдал гэх мэт янз бүрийн чиглэлээр шийдэгдээгүй байгаа бүх хүмүүст ашигтай байх болно. түвшин: бодис, сүнс, сүнс. (Зохиогч Елена Аванесова).
Өөрийгөө танин мэдэхүйн хувиргах тоглоом "Calix" бол харилцааны тухай тоглоом юм. Тоглоом нь ухамсрыг өөрчилдөг бөгөөд харилцаа холбоог бий болгох, хадгалах, хөгжүүлэх, хадгалахад юу тусалдаг болохыг олж мэдэх боломжийг олгодог. (Бичсэн: Евгений Лук)
Сэтгэлзүйн хувиргах тоглоом "Лабиринтын тусгал" нь будилж, гарц хайж, өөртөө чухал асуудлыг тодруулж, "хувийн лабиринт" -аасаа гарахыг хүсч буй хүмүүст зориулагдсан болно. (Зохиогч Наталья Хлопонина)
Сэтгэлзүйн сургалтын тоглоом "Илбэчдийн эзэнт гүрэн" - түншлэл, амжилтын тухай, жинхэнэ амжилт, баяр баясгалан, баяр баясгалангийн амжилт нь өөрийгөө алдахгүйн зэрэгцээ хүмүүстэй хэрхэн түншлэхээ мэддэг бол боломжтой байдаг тухай юм. Мөн зорилгодоо хүрэх стратегийн тухай тоглоом. Хүн бүр тэдэнд байдаг. Гэхдээ тэд хэр үр дүнтэй вэ? Тоглоом нь хүн бүрт үүнийг үзэх боломжийг олгоно. (Зохиогч Наталья Хлопонина)
…………………………………………..
Энэ бол тоглоомын талбайн боломжуудын багахан хэсэг юм. Хайж буй хэн бүхэн өөрт хэрэгтэй зүйлээ үргэлж олох болно!
Зөвлөмж болгож буй:
Амьдрал бол бөгж эсвэл "нийцлийн тест" шиг
"Аав" Надад гараа өгөөч, Намайг дэмжээрэй! Надад гэрэл өг! -Надад туслаач Намайг хэн болохыг хар даа. Сайн байна уу, эрхэм уншигч, үйлчлүүлэгч, хамтран ажиллагч, найз минь! Санал болгож буй, ойлголтын шинэ гүнзгийрүүлсэн өөр нэг үйлчлүүлэгчийн хэргийг энд оруулав.
Би чамайг толинд хардаг шиг . Дэлхий яг л миний тусгал шиг
Амьдрал бидний хувьд Инстаграм эсвэл Фэйсбүүкийн алгоритмуудын нэгэн адил ажилладаг (ямар ч нийгмийн сүлжээг илүүд үздэг). Та дуртай зүйлдээ дуртай бөгөөд алгоритм нь танд ойр, сонирхолтой контентыг сонгож өгдөг: энэ нь танд сонирхолтой материал, нийтлэлийг харуулдаг бөгөөд танд сүнс, сонирхолд нийцсэн боломжит найз нөхөд санал болгодог.
Дасгал "Амьдрал бол цэцэрлэг шиг: ургац хураах, юмсыг эмх цэгцэнд оруулах, хүслээ хөгжүүлж, биелүүлэх"
Хуучин шинэ жилийн баяр бол өөр бэлэг өгөх сайхан үе юм. Би танд "жилийн ургац хураах" дасгалыг санал болгож байна: дүн шинжилгээ хийх, туршлагаа нэгтгэх, юу болж байгааг ухамсарлах, бүх зүйлийг эмх цэгцтэй хэлбэрээр байрлуулах. Өөртөө зориулж орон зай бэлдээрэй:
Амьдрал бол триллер шиг
Би өөр сэтгэлзүйн триллер ("Үл үзэгдэгч хүн" 2020) киног үзээд сэтгэл минь хөдөллөө. Үүнтэй ижил төстэй байдалд орж үзээгүй хүнд энэ нь гротеск биш гэдгийг ойлгоход маш хэцүү байдаг байх. Энэ бол хамгийн цэвэр үнэн юм. Үзэгдэхгүй тэр аймшигтай бодит байдлын тухай маш сайн зураг авалттай кино.
Тоглоом ба тоглоом
Олон насанд хүрэгчид тоглох нь хүүхдийн цаашдын амьдралд хийх ноцтой үйл ажиллагаатай ямар ч холбоогүй зугаа цэнгэл гэж үздэг: суралцах, хичээл бэлтгэх, мэргэжил эзэмших. Маш чухал асуултанд хариулъя: яагаад хүүхдэд тоглоом хэрэгтэй байна вэ?